Innehåll |
Backgammon2013-05-19Som liten spelade jag ofta backgammon (eller "tavli" som det heter på grekiska) med mina morbröder och som vuxen har jag återupptäckt denna spännande kombination av tur- och skicklighetsspel. Tärningarna kan visserligen avgöra enstaka partier men i längden vinner den som bäst förmår utnyttja sannolikheten för de möjliga utfallen. Låt oss därför börja med att titta på just dessa sannolikheter. Det mesta på den här sidan är inspirerat av Millard Hoppers lättillgängliga bok Win at Backgammon. För regler och mer information rekommenderar jag Wikipedias artiklar om backgammon. SannolikheterFör de två tärningar som kastas i backgammon finns det 6x6=36 möjliga utfall som ger dig möjlighet att flytta en bricka mellan en och tjugofyra rutor. För att flytta en ruta räcker det om du slår åtminstone en etta medan endast två sexor ger dig möjlighet att flytta tjugofyra rutor. Tabellen nedan anger sannolikheten för de olika antalen rutor du kan flytta. Förflyttning
Av denna tabell kan du bland annat se att det blir markant färre kombinationer efter sju rutor, eftersom det krävs en kombination av båda tärningarna. Om du måste lämna "blotta" (ensam bricka) så är det alltså säkrast att göra det minst sju rutor från en motståndarpjäs och nästsäkrast att göra det så nära som möjligt. Om det finns blockerade rutor mellan din blotta och motståndarpjäsen minskar förstås sannolikheten ytterligare. InspelOm någon av dina brickor slås ut måste du som bekant spela in den i din motståndares hemkvadrant igen. Ju fler av dessa rutor som är blockerade, desto svårare blir det att spela in den. Om till exempel alla utom ruta ett är blockerade så måste du slå minst en etta. Tabellen nedan anger sannolikheten för att lyckas med ett inspel om det finns blockerade rutor.
Du har som synes god chans att lyckas med ett inspel så länge inte fler än tre rutor är blockerade men därefter minskar chansen snabbt! StrategiI backgammon brukar man tala om tre typer av strategier: Running Game, Blocking Game och Back Game. Det är ofta tärningarna som avgör vilken strategi man bör välja. Det är därför viktigt inte bara att du känner till alla tre utan också vet när respektive strategi är lämpligast. Running GameRunning Game innebär att du försöker få dina brickor till din hemkvadrant så fort som möjligt. Välj strategin om du får många höga slag i början och undvik blottor på vägen. (Om du blir slagen och måste börja om förlorar du upp till tjugofyra rutor!) Running Game spelas enligt följande:
Försvararen kan antingen själv chansa på ett Running Game om försprånget inte är för stort eller på ett Blocking eller Back Game. Blocking GameBlocking Game innebär att du försöker blockera så många rutor i rad som möjligt så att din motståndare får svårt att komma förbi. Om du lyckas blockera minst sex rutor (en så kallad "side prime") så har du spärrat in de två motståndarbrickorna i din hemkvadrant och kan då i lugn och ro föra hem övriga brickor. Blocking Game spelas enligt följande:
Försvararen kan försöka blockera hela sin hemkvadrant och hoppas på att slå ut brickor när de blockerande brickorna börjar röra sig hemåt. Om möjligt bör också de inspärrade brickorna flyttas så nära blockaden som möjligt för att hindra dessa brickor att röra sig hemåt. Back GameBack Game är lite av "sista chansen" när motståndaren lyckas med Running eller Blocking Game. Strategin går ut på att lämna blottor och få så många brickor som möjligt utslagna och inspelade i motståndarens hemkvadrant. Om du lyckas blockera flera rutor så blir det förhoppningsvis så trångt att din motståndare tvingas lämna blottor när denne tar hem sina brickor. Du kan sedan ta hem dina brickor samtidigt som du gång på gång slår ut motståndarbrickorna på deras väg tillbaka. Back Game spelas enligt följande:
Försvararen bör helt enkelt undvika att slå motståndarbrickor (detta behövs inte om ledningen är betryggande) och själv blockera rutorna i sin hemkvadrant. Back Game är svårspelat men jag har faktiskt lyckats vinna ett sådant spel med 8-0 efter två dubbleringar (med dubbleringstärningen) och en Gammon (mina brickor borttagna innan motståndaren tagit bort en enda)! TaktikFöljande taktiska tips hjälpte mig att höja mitt spel:
SpelöppningarTill skillnad från till exempel schack kan du inte välja spelöppning utan måste anpassa din spelöppning efter tärningarna. För de första tärningsslagen finns det dock en vedertagen "bästa öppning" enligt nedanstående tabell. Spelöppningarna är hämtade från Wikipedia. Generellt sett gäller följande:
DubbleringDubbleringskuben ger en extra dimension till Backgammon. Möjligheten att höja insatsen påminner om hasardspel (med den skillnaden att korten är helt öppna) och den som behärskar detta spel kan tjäna mångdubbelt fler poäng på varje parti än sin motståndare. Kortfattat går regeln ut på att du vid din tur kan välja att dubblera. Om motståndaren avböjer så vinner du partiet, annars fortsätter det med dubbla poäng till segraren. Dubbleringskuben går i så fall över till motståndaren som i sin tur kan dubblera insatsen ytterligare och återlämna kuben till dig. (Du får inte dubblera två gånger i rad - när du väl dubblerat kan bara motståndaren dubblera.) Ett parti kan alltså bli värt 2, 4, 8, 16 o s v poäng och ännu mer om det slutar med en gammon (2 poäng) eller en backgammon (3 poäng). Att dubblera är också en "psykologisk örfil" som kan knäcka din motståndare men också slå tillbaka om spelet vänder och dubbleringskuben återvänder till dig. När ska du då dubblera? Så fort du får ett litet övertag? Nej, då överlämnar du möjligheten att dubblera till din motståndare och därmed också initiativ. När din seger är klar? Nej, då är det kanske bättre att spela vidare på en gammon eller en backgammon hellre än att låta motståndaren dra sig ur med "bara" en poängs förlust. Ska du alltid avböja om du ligger under? Inte nödvändigtvis, i längden kan det vara bättre att lyckas vända några partier än att alltid ge bort hela poängen. Jag har hittat tre enkla tumregler som hjälpt mig lite på traven i detta psykologiska spel.
Reglerna är naturligtvis inte utan undantag. Om du till exempel är helt blockerad hjälper inte övertag inom försprång och hot. Läs gärna mer om dubblering på till exempel bkgm.com. ProgramSom för alla spel är den största utmaningen med backgammon att hitta tid och motståndare för ett parti. (Online-spel i all ära men jag föredrar att spela antingen med någon jag känner och/eller längre serier där jag kan följa trender.) Lyckligtvis har datorerna nu blivit så pass bra att de kan erbjuda motstånd och även om jag inte kan lära känna en datorspelare så kan jag åtminstone följa min egen utveckling. Men vilket av alla backgammonprogram som finns ska man välja och framför allt, hur kan man vara säker på att det är datorerna som är bra och inte deras tärningar? Att läsa recensioner räcker tyvärr inte då alla spelare (inklusive undertecknad) gärna skyller förluster på otur och därmed förluster mot datorspelare på fusk. Det bästa sättet är därför att provspela och, om man misstänker fusk, göra enklare statistiska analyser på hur ofta datorn får börja, slår dubbelt eller lyckas slå "precis det slag som behövs". Denna erfarenhet har lett mig till följande favoritspel: Dator
BGBlitz är visserligen inte gratis men licensen ger rätt till obegränsade uppdateringar och är väl värt pengarna. Det finns också ett erkänt bra gratis alternativ, GNU Backgammon, men jag har inte testat det då jag nöjt mig med BGBlitz. iPhoneNär jag införskaffade BGBlitz fanns det få program att välja på och valet var därför enkelt. För iPhone däremot finns det en mängd gratisalternativ, många av skiftande kvalitet, och det var ett digert jobb att testa dem. Först ut var Backgammon Free från Optime Software. Det är ett trevligt nybörjarspel där man genom ett trycka på en bricka tydligt ser vilka rutor den kan flyttas till. Vidare kan man hela tiden se hur man ligger till genom mätetalet "pips", vilket mäter det totala antalet rutor varje spelares brickor behöver flyttas för att spelas ut (1 bricka på ruta 24 har 24 pips och så vidare). Slutligen finns det en undo-knapp om man skulle råka flytta fel. Tyvärr visade sig spelet var lite för lätt i längden men för nybörjaren duger det utmärkt. Efter det så testade jag program som Tawla från Taya IT och Backgammon ++ från Fat Bird Games men de var alla för lätta. Backgammon Gold från Mobivention visade sig använda en BGBlitz-plugin men bara i betalversionen och utan den var också detta spel för lätt. Backgammon Masters har visserligen fått bra recensioner men gränssnittet var så långsamt att jag inte orkade fullfölja testet. Backgammon + från Adalat Nasibov kändes lovande till en början med starkt spel och snabbt gränssnitt. Tyvärr började jag efter ett tag misstänka att det var mer än bara sannolikhetsberäkningar som gjorde att jag förlorade. Ett enkelt bekräftade mina misstankar, Backgammon + fick börja i tre fjärdedelar av partierna! Jag spelade vidare ett tag för att försöka hitta en vinnande strategi och lärde mig bland annat att avstå från den erkända strategin att fly med de bortersta brickorna så fort som möjligt, detta eftersom en splittring av dessa brickor ofelbart ledde till att de slogs ut och blockerades. Visserligen fick jag lite träning i "back game" (det var mot Backgammon + jag vann ett back game med 8-0) men när jag insåg att jag skulle bli en sämre backgammonspelare så gav jag upp.
|
|
|