Tornslutspel

Philidor

5:e raden

6:e raden

7:e raden

Avskuren kung

Blockerande torn

Kantbonde

Torn framför bonde på 7:e raden

Torn framför bonde på 6:e raden/h3>

Fördelar i tornslutspel

Slutspel

Uppdaterad 2023-10-29

Tornslutspel (torn mot torn)

Några grundregler i tornslutspel är för den starkare sidan att aktivera pjäserna och använda pjäshot och matthot för att avancera fribonden och för den svagare sidan att hitta remischackar på säkert avstånd.

Övriga slutspel hittar du här.


Philidors ställning

Philidors ställning är det kanske mest kända tornslutspelet och ett måste att känna till för försvararen. Grundprincipen är den svagare sidan håller remi om kungen kontrollerar bondens promoveringsfält och tornet schackar från sidan. Det enda sättet för den starkare sidan att avancera är att gå fram med bonden så att kungen kan få skydd mot sidoschackarna men så fort bonden når sjätte raden växlar den svagare sidan över till schackar bakifrån, varvid kungen inte längre kan skyddas av bonden.

[ChessProblem "true"] [SetUp "1"] [FEN "1r3k2/R7/8/5PK1/8/8/8/8 b KQkq - 0 1"] 1... Rb6 2. f6 Rb1 3. Kg6 Rg1+ 1/2-1/2

5:e raden

Om den starkare sidan kontrollerar bondens promoveringsfält kan bonden normalt gå i dam. Den svagare sidans chans ligger i remischackar som den starkare sidan måste försöka undvika.

Remi (kortsidan)

Om den svagare sidans kung står på bondens "kortsida" (sidan med färre fält till kanten) kan tornet schacka på bondens "långsida", på säkert avstånd från den starkare sidans kung. Försöket Kg5 besvaras av Kg7, varvid Philidors remiställning uppnås.

[ChessProblem "true"] [SetUp "1"] [FEN "5R2/7k/5K2/5P2/8/8/8/5r2 b KQkq - 0 1"] 1... Ra1 2. Ke7 Ra7+ 3. Kf6 Ra1 4. Re8 Rf1 1/2-1/2

Vinst (långsidan, brobygge)

Om den svagare sidans kung däremot står på bondens "långsida" (med fler fält till kanten) har tornet inte utrymme nog för sidoschackar och den starkare sidan vinner genom ett annat känt tornslutspel: Lucenas "brobygge". Tekniken går ut på att först avancera med bonden till sjunde raden och därefter ställa tornet på fjärde raden så att det kan skydda mot schackar bakifrån.

[ChessProblem "true"] [SetUp "1"] [FEN "5R2/3k4/5K2/5P2/8/8/8/5r2 b KQkq - 0 1"] 1... Rf2 2. Kg7 Ke7 3. f6+ Kd7 4. Ra8 Rg2+ 5. Kf8 Rf2 6. f7 Rg2 7. Ra4 Rg1 2. Rd4+ Kc6 3. Ke7 Re1+ 4. Kf6 Rf1+ 5. Ke6 Re1+ 6. Kf5 Rf1+ 7. Rf4 1-0

6:e raden

Om bonden har nått 6:e raden ökar den svagare sidans remichanser men det kräver att det är minst tre linjer mellan den starkare sidans kung och den svagare sidans torn för att remischackarna ska fungera.

Remi (kortsidan)

Här har tornet tillräckligt med avstånd till kungen för att remischackarna ska fungera. Om kungen försöker ta skydd bakom tornet så tar motståndaren kontroll över bondens promoveringsfält och uppnår Philidors remiställning.

[ChessProblem "true"] [SetUp "1"] [FEN "8/4K1k1/4P3/8/8/8/r7/3R4 b KQkq - 0 1"] 1... Ra7+ 2. Rd7 Ra8 3. Rd8 Ra7+ 4. Kd6 Ra6+ 5. Ke5 Ra5+ 6. Rd5 Ra1 7. Kd6 Kf8 1-0

Vinst (långsidan)

Här har tornet inte tillräckligt med avstånd till kungen för att remischackarna ska fungera och motståndaren når 7:e raden med bonden och Lucenas vinstställning. Observera att försöket 5. Kf6 faller på 6. e7 Txe7 7. Tf1+ med tornvinst.

[ChessProblem "true"] [SetUp "1"] [FEN "8/4K1k1/4P3/8/8/8/1r6/3R4 b KQkq - 0 1"] 1... Rb7+ 2. Rd7 Rb8 3. Ra7 Kg6 4. Ra1 Rb7+ 5. Kd8 Rb8+ 6. Kc7 Rb2 7. Re1 Rc2+ 8. Kd7 Rd2+ 9. Ke8 Ra2 10. e7 1-0

7:e raden

Om bonden har nått 7:e raden är remi- och vinstspelet likadant som ovan med remi om det är minst tre linjer mellan starkare sidans kung och den svagare sidans torn.

Remi (kortsidan)

Här är avståndet tre linjer med remi som resultat.

[ChessProblem "true"] [SetUp "1"] [FEN "4K3/4P1k1/8/8/8/8/r7/5R2 b KQkq - 0 1"] 1... Ra8+ 2. Kd7 Ra7+ 3. Kd6 Ra6+ 4. Kd5 Ra5+ 5. Kc6 Ra6+ 6. Kb7 Re6 1/2-1/2

Vinst (långsidan)

Här är avståndet två linjer med vinst som resultat.

[ChessProblem "true"] [SetUp "1"] [FEN "4K3/4P1k1/8/8/8/8/1r6/5R2 b KQkq - 0 1"] 1... Rb8+ 2. Kd7 Rb7+ 3. Kd6 Rb8 4. Kc7 Ra8 5. Ra1 Rh8 6. Kd7 1-0

Avskuren kung

Om den svagare sidans kung är avskuren från bondens promoveringsfält ligger den enda remichansen i schackar från sidan och återigen avgör avståndet till kungen resultatet.

Remi (kortsidan)

Här är avståndet tre linjer med remi som resultat.

[ChessProblem "true"] [SetUp "1"] [FEN "8/4R3/4K1k1/4P3/8/8/8/4r3 w KQkq - 0 1"] 1. Ra7 Re2 2. Kd6 Kf5 3. Rf7+ Kg6 4. e6 Ra2 5. Rd7 Kf6 6. Rf7+ Kg6 1-0

Vinst (långsidan)

Här är avståndet två linjer med vinst som resultat.

[ChessProblem "true"] [SetUp "1"] [FEN "8/4R3/2k1K3/4P3/8/8/8/4r3 b KQkq - 0 1"] 1... Rh1 2. Rg7 Rh6+ 3. Kf5 Rh5+ 4. Kf6 Rh6+ 5. Rg6 Rh7 6. Rg8 Rh6+ 7. Kg5 Re6 8. Kf5 Rh6 9. Re8 1-0

Blockerande torn

Om bara den svagare sidans torn blockerar bonden så beror resultatet på hur långt bonden hunnit avancera. Principen är densamma som vid sidoschackar - ju större avstånd, desto större chans för den svagare sidan.

Remi (4:e raden)

Om bonden nått den 4:e raden och är tre rader som skiljer kungen från det schackande tornet så är det remi.

[ChessProblem "true"] [SetUp "1"] [FEN "1r6/8/8/3k4/1P6/1K6/8/2R5 w KQkq - 0 1"] 1. Ka4 Ra8+ 2. Kb5 Rb8+ 3. Ka5 Ra8+ 4. Kb5 Rb8+ 5. Ka4 Ra8+ 6. Kb3 Rb8 1/2-1/2

Vinst (5:e raden)

Om däremot bonden nått den 5:e raden och det bara är två linjer som skiljer kungen från det schackande tornet så är det vinst.

[ChessProblem "true"] [SetUp "1"] [FEN "1r6/3k4/8/1P6/1K6/8/8/2R5 w KQkq - 0 1"] 1. Ka5 Ra8+ 2. Kb6 Rb8+ 3. Ka6 Ra8+ 4. Kb7 1-0

Kantbonde

En kantbonde slutar normalt i remi oberoende av hur långt bonden hunnit.

Remi (5:e raden)

Kungens försök att ta skydd bakom bonden leder bara till instängning.

[ChessProblem "true"] [SetUp "1"] [FEN "k7/8/7R/PK6/8/8/8/r7 w KQkq - 0 1"] 1. Ka6 Rb1 1-0

Remi (7:e raden)

Försöket att med schackar tvinga bort motståndarkungen blockeras enkelt av motståndartornet.

[ChessProblem "true"] [SetUp "1"] [FEN "K6R/P1k5/8/8/8/8/8/1r6 w KQkq - 0 1"] 1. Rh2 Rc1 1-0

Torn framför bonde (7:e raden)

Om den starkare sidans torn är framför fribonden blir den svagare sidans arbete enklare. Ju mer fribonden avancerar, desto mindre manöverutrymme får tornet. Om den starkare sidans kung försöker närma sig har den ingenstans att gömma sig för schackarna. Däremot ska den svagare sidans kung hålla sig på andra kanten eftersom försök att närma sig tillåter tornet att lämna fribonden för en taktiskt schack på 7:e raden.

Remi (2:a filen)

I det här exemplet ska svart inte spela Kf7 eftersom vit då kan spela Th8 följt av a8D eller Th7+. Varsin bonde på g-linjen gör ingen skillnad, dels eftersom vit inte kan vinna svarts g-bonde och dels eftersom inte ens bonden skulle hjälpa då svarts kung inte kan tvingas bort från bondens promoveringsväg.

[ChessProblem "true"] [SetUp "1"] [FEN "R7/P5k1/8/6p1/6P1/8/r7/6K2 w - - 0 1"] 1. Kf1 Kh7 2. Ke1 Kg7 3. Kd1 Kh7 4. Kc1 Kg7 5. Kb1 Ra6 6. Kb2 Kh7 7. Kb3 Kg7 8. Kb4 Ra1 9. Kc5 Ra2 10. Kd6 Ra1 11. Ke6 Ra2 12. Kf5 Ra5+ 1-0

Vinst (3:e filen)

I det här exemplet med varsin f-bonde däremot så har vit dels manöverutrymme nog för att genom en triangulering sätta svart i dragtvång och vinna svarts f-bonde och sedan genom att offra sin egen f-bonde tvinga svarts kung till en ruta där det taktiska Th8 blir möjligt. En viktig lärdom här är att om båda sidor har flera bönder så ska den starkare sidan försöka byta så att f-bönderna och inte g-bönderna blir kvar.

[ChessProblem "true"] [SetUp "1"] [FEN "R7/P5k1/8/5p2/5P2/8/r7/6K2 w - - 0 1"] 1. Kf1 Kh7 2. Ke1 Kg7 3. Kd1 Kh7 4. Kc1 Kg7 5. Kb1 Ra6 6. Kb2 Kh7 7. Kb3 Kg7 8. Kb4 Ra1 9. Kc5 Ra2 10. Kd6 Ra1 11. Ke5 Ra5+ 12. Ke6 Kh7 13. Kf6 Ra1 14. Kxf5 Kg7 15. Ke4 Ra2 16. f5 Ra6 17. f6+ Kf7 18. Rh8 Rxa7 19. Rh7+ Kxf6 20. Rxa7 1-0

Remi (6:e raden)

Om den starkare sidans bonde bara gått till 6:e raden kan kungen gömma sig på 7:e raden. Viktigt är därför att den svagare sidans torn först spärrar kungen på 5:e raden och sedan schackar från sidan när kungen kommit fram till bonden. Om bonden skulle gå till 7:e raden återgår tornet till att schacka nedifrån eftersom kungen då inte längre har något gömställe.

[ChessProblem "true"] [SetUp "1"] [FEN "R7/6k1/P7/8/8/6K1/8/r7 w - - 0 1"] 1. Kf4 Rc1 2. Ke5 Rc6 3. Kd5 Rb6 4. Kc5 Rf6 5. Kb5 Rf5+ 1-0

Torn framför bonde (6:e raden)

Om den starkare sidans torn är framför fribonden men fribonden bara nått sjätte raden så ökar vinstchanserna. Som de här exemplen visar måste svart spela mycket exakt för att få remi.

Vinst (.. Kg4)

Om svart försöker ta vits bönder kan vits kung manövrera mot svarts torn. En vanlig taktik är att när svart lämnar bondens linje avancera med bonden och låta tornet skydda den från sidan. Detta möjliggör en temposchack följd av tornets omgruppering bakom bonden så att svarts torn inte längre kan stoppa den. Genom att omedelbart återvända med kungen hinner vit precis stoppa svarts bönder.

[ChessProblem "true"] [SetUp "1"] [FEN "8/R4p2/P4kp1/7p/7P/4K1P1/r4P2/8 w - - 0 1"] 1. Kd4 Rxf2 2. Rc7 Ra2 3. a7 Kf5 4. Kc4 Kg4 5. Kb3 Ra6 6. Rc4+ Kxg3 7. Ra4 Rxa7 8. Rxa7 Kxh4 9. Kc2 Kg3 10. Kd1 h4 11. Ke2 Kg2 12. Rxf7 h3 13. Rf2+ Kg3 14. Rf6 h2 15. Rxg6+ Kh3 16. Kf2 h1=N+ 17. Kf3 Kh2 18. Rg5 1-0

Vinst (.. f6)

Om svarat istället försöker följa efter med f-bonden kan vits kung istället manövrera mot den egna bonden och ta skydd bakom tornet. Även här hinner vits kung precis tillbaka för att stoppa svarts fribönder.

[ChessProblem "true"] [SetUp "1"] [FEN "8/R4p2/P4kp1/7p/7P/4K1P1/r4P2/8 w - - 0 1"] 1. Kd4 Rxf2 2. Rc7 Ra2 3. a7 Kf5 4. Kc4 f6 5. Kb5 Rb2+ 6. Kc6 Ra2 7. Kb7 Rb2+ 8. Kc8 Ra2 9. Rg7 g5 10. Kb8 Kg4 11. a8=Q Rxa8+ 12. Kxa8 Kxg3 13. hxg5 fxg5 14. Rxg5+ Kh4 15. Rg8 Kh3 16. Kb7 h4 17. Kc6 Kh2 18. Kd5 h3 19. Ke4 Kh1 20. Kf3 h2 21. Ra8 1-0

Vinst (.. Ta1)

Försöket att avvakta med torndrag ger bara vit mer tid att manövrera mot den egna bonden.

[ChessProblem "true"] [SetUp "1"] [FEN "8/R4p2/P4kp1/7p/7P/4K1P1/r4P2/8 w - - 0 1"] 1. Kd4 Rxf2 2. Rc7 Ra2 3. a7 Kf5 4. Kc4 Ra1 5. Kb5 Rb1+ 6. Kc6 Ra1 7. Kb7 Kg4 8. Rxf7 Kxg3 9. Rf6 Rxa7+ 10. Kxa7 Kxh4 11. Rxg6 1-0

Vinst (.. g5 följt av Txf2)

För att få remi behöver svart spela g5 tidigt. Vits bästa vinstchans ligger då i Kd5. Om svarts torn lämnar bondens linje utnyttjar vit det återkommande taktiska tricket med temposchack och torn på a-linjen tvingar svart att offra tornet mot bonden, varefter vits kung hinner tillbaka i tid som i föregående exempel.

[ChessProblem "true"] [SetUp "1"] [FEN "8/R4p2/P4kp1/7p/7P/4K1P1/r4P2/8 w - - 0 1"] 1. Kd4 g5 2. Kd5 gxh4 3. gxh4 Rxf2 4. Rc7 Ra2 5. a7 Kf5 6. Kc6 Kg4 7. Kb5 Rxa7 8. Rxa7 Kxh4 9. Kc4 Kg3 10. Kd3 h4 11. Ke2 h3 12. Rxf7 h2 13. Rg7+ Kh3 14. Kf2 h1=N+ 15. Kf3 1-0

Vinst (.. g5 följt av Kf5)

Om svart istället försöker låta kungen ta vits bönder kan tornet låsa in kungen och avancera med f-bonden.

[ChessProblem "true"] [SetUp "1"] [FEN "8/R4p2/P4kp1/7p/7P/4K1P1/r4P2/8 w - - 0 1"] 1. Kd4 g5 2. Kd5 gxh4 3. gxh4 Kf5 4. Rxf7+ Kg4 5. a7 Kxh4 6. Rg7 1-0

Vinst (.. g5 följt av g4)

För att få remi behöver svart avancera ytterligare med g-bonden. Vits bästa vinstchanser ligger då i Kd6 (för att tvinga svarts kung att stanna på f-linjen) och, om svart försöker schacka bort kungen, avancera mot den egna bonden. Som vi ser här kan vit omgruppera tornet bakom bonden men svart hinner runt till sista raden. Med en g-bonde istället för en kantbonde håller sedan svart remi.

[ChessProblem "true"] [SetUp "1"] [FEN "8/R4p2/P4kp1/7p/7P/4K1P1/r4P2/8 w - - 0 1"] 1. Kd4 g5 2. Kd5 g4 3. Kd6 Rd2+ 4. Kc6 Rc2+ 5. Kb7 Rxf2 6. Ra8 Rb2+ 7. Ka7 Rb3 8. Rh8 Rxg3 9. Rxh5 Ke6 10. Ra5 Rh3 11. Kb7 Rxh4 12. a7 Rh8 13. a8=Q Rxa8 14. Rxa8 Kf5 15. Kc6 g3 16. Kd5 Kf4 17. Rg8 Kf3 18. Kd4 g2 19. Kd3 Kf2 1-0

Fördelar i tornslutspel

Avslutningsvis tittar vi på olika fördelar som kan avgöra tornslutspel: avlägsen merbonde, varsin fribonde, skapad fribonde, bondestruktur, aktivt torn och aktiv kung.

Avlägsen merbonde

Vid i övrigt lika ställning är en merbonde tillräcklig för vinst. Den typiska strategin går ut på att 1. Skydda bonden bakifrån 2. Avancera med kungen för att hjälpa bonden att avancera 3. Byta kant och erövra bönderna på andra kanten medan motståndarkungen är upptagen av fribonden.

[ChessProblem "true"] [SetUp "1"] [FEN "8/5pk1/r5pp/P7/3R3P/6P1/5PK1/8 w KQkq - 0 1"] 1. Ra4 Kf6 2. Kf3 Ke5 3. Ke3 h5 4. Kd3 Kd5 5. Kc3 Kc5 6. Ra2 Kb5 7. Kd4 Rd6+ 8. Ke5 Re6+ 9. Kf4 Ka6 10. Kg5 Re5+ 11. Kh6 Rf5 12. Kg7 Rf3 13. Rd2 Kxa5 14. Rd5+ Kb4 15. Rd4+ Kc5 16. Rf4 1-0

Ej avlägsen merbonde

Med en merbonde på samma sida som övriga bönder är resultatet i regel remi.

[ChessProblem "true"] [SetUp "1"] [FEN "8/5pkp/2r3p1/4R3/8/5P2/5K1P/8 b KQkq - 0 1"] 1... Rc4 2. Kg3 Kf6 3. f4 Rc3+ 4. Kg2 Kg7 5. h3 Rc7 6. Kg3 Kh6 7. Ra5 f5 8. Ra3 Kh5 9. Rb3 h6 10. Ra3 Rc4 11. Rb3 g5 12. fxg5 hxg5 13. Rb8 f4+ 14. Kg2 1-0

Varsin fribonde

Om båda sidor har eller kan skapa en fribonde vinner den vars fribonde är farligast.

[ChessProblem "true"] [SetUp "1"] [FEN "5r1k/6p1/p6p/1p2R3/2pP4/6P1/PP3PKP/8 w KQkq - 0 1"] 1. Rc5 Kg8 2. a4 Rd8 3. axb5 axb5 4. d5 Rb8 5. Kf3 Kf7 6. Ke3 Ke7 7. Kd4 Kd7 8. Kc3 Kd6 9. Kb4 Rf8 10. f4 g5 11. fxg5 hxg5 12. Rxb5 Rf2 13. Kxc4 Rxh2 14. Rb6+ Kd7 15. Rg6 Rxb2 16. Rxg5 1-0

Skapad fribonde

Med kung och torn välplacerade kan en jämn ställning vinnas genom en skapad fribonde.

[ChessProblem "true"] [SetUp "1"] [FEN "5r2/8/6p1/1pkp4/5PP1/3K4/1P6/5R2 w KQkq - 0 1"] 1. f5 gxf5 2. gxf5 Rf6 3. Rf4 b4 4. b3 Rf7 5. f6 Kd6 6. Kd4 Ke6 7. Rf2 Kd6 8. Ra2 Rc7 9. Ra6+ Kd7 10. Rb6 Rc3 11. Rxb4 Rf3 12. Ke5 Rf1 13. Rf4 1-0

Bondestruktur

Om den ena sidan har en svagare bondestruktur kan den starkare sidan hota bönder för att binda upp motståndarnas pjäser och i rätt läge skapa en fribonde.

[ChessProblem "true"] [SetUp "1"] [FEN "8/5kpp/p4p2/1p6/2rP1P2/P3K1P1/1R5P/8 b KQkq - 0 1"] 1... Ke6 2. Rb3 Kd5 3. Rd3 f5 4. h3 h5 5. Ke2 Rxd4 6. Rc3 Re4+ 7. Kd2 h4 8. Rc7 hxg3 9. Rxg7 Rxf4 10. Rxg3 Ke5 11. Ke2 Rc4 12. Rg6 Ra4 13. Rg3 f4 14. Rb3 Rc4 15. Kd1 Ke4 16. h4 f3 17. Ke1 Kf4 18. h5 Rc1+ 19. Kf2 Rc2+ 20. Ke1 Kg3 1-0

Aktivt torn

Om den ena sidan har ett aktivare torn kan den starkare sidan vinna som ovan genom att hota bönder. I exemplet nedan byter den starkare sidan bönder för att unerlätta kungens avancemang.

[ChessProblem "true"] [SetUp "1"] [FEN "3r4/5kp1/3pR2p/2pP1K1P/2P3P1/8/8/8 w KQkq - 0 1"] 1. g5 hxg5 2. Kxg5 Rd7 3. h6 gxh6+ 4. Rxh6 Kg7 5. Rg6+ Kf7 6. Kf5 Ra7 7. Rh6 Kg7 8. Rxd6 Ra4 9. Rd7+ Kf8 10. Ke6 Rxc4 11. Rd8+ Kg7 12. d6 1-0

Aktiv kung

En aktiv kung vinner med samma teknik som ett aktivt torn. I exemplet använder kung och torn matthot för att erövra bönder.

[ChessProblem "true"] [SetUp "1"] [FEN "5k2/p1p4R/1pr5/3p1pP1/P2P1P2/2P2K2/8/8 w KQkq - 0 1"] 1. Kg3 Rxc3+ 2. Kh4 Rf3 3. g6 Rxf4+ 4. Kg5 Re4 5. Kf6 Kg8 6. Rg7+ Kh8 7. Rxc7 Re8 8. Kxf5 Re4 9. Kf6 Rf4+ 10. Ke5 Rg4 11. g7+ Kg8 12. Rxa7 Rg1 13. Kxd5 Rc1 14. Kd6 Rc2 15. d5 Rc1 16. Rc7 Ra1 17. Kc6 Rxa4 18. d6 *