Bondeslutspel

Grundläggande begrepp

Kung mot bonde

Fribonde mot fribonde

2 bönder mot 1 (fribonde)

2 bönder mot 1 (ingen fribonde)

Fördelar i bondeslutspel

Slutspel

Uppdaterad 2019-11-10

Bondeslutspel

I slutspelet spelar ofta bonden en avgörande roll. En merbonde räcker ofta (men inte alltid!) till vinst och även mindre bondefördelar som avlägsen fribonde och bättre bondestruktur kan räcka. Bondens begränsade rörlighet - ett steg i taget och endast framåt - skapar dock särskilda utmaningar och möjligheter och vi börjar därför med att titta på grundläggande begrepp.

Övriga slutspel hittar du här.


Grundläggande begrepp

Opposition är det traditionella begreppet för att beskriva hur man använder dragtvång för att med sin kung tvinga motståndarkungen ur bondens väg. Många föredrar dock att tala om de kritiska fält som måste besättas för att erövra en motståndarbonde eller de nyckelfält som måste besättas av kungen för att bonden ska nå sista raden. Opposition är i det här fallet ett medel för att nå målet att besätta nyckelrutor. Ett annat viktigt medel är triangulering, där ena sidan "lämnar över" draget till den andra sidan för att skapa dragtvång. Slutligen är begreppet korresponderande fält till stor hjälp för att förstå på vilka rutor man ska stå när för att vinna/hålla remi.

Opposition

Svart blockerar bondens promoveringsruta men efter 1. e4 har vit opposition och svart tvingas ge vika med 1. .. Kf7 och tillåta 2. Kd6, som skyddar bondens väg till dam. (Kd6 besätter även ett av nyckelfälten d6-e6-f6 framför sin egen bonde och vinner därför också genom att låta bonden gå "ljudlöst" till 7:e raden utan schack efter 3. e5 Kd8 4. e6 Ke8 5. e7.)

[ChessProblem "true"] [SetUp "1"] [FEN "8/4k3/8/4K3/8/8/4P3/8 w KQkq - 0 1"] 1. e4 Kf7 2. Kd6 Ke8 3. Ke6 Kf8 4. Kd7 Kf7 5. e5 Kf8 6. e6 Kg7 7. e7 Kf7 8. e8=Q+ 1-0

Kritiska fält

Vits kung kan hota svarts bonde från något av de kritiska fälten e6 eller e7. 1. Ke6 är dock ett misstag då svarts kung kan besätta det kritiska c5 och med dragtvång tvinga bort vits kung från garderingen av sin bonde. Rätt är därför 1. Ke7 för att tvinga svart till 1. .. Kc5 och först därefter 2. Ke6.

[ChessProblem "true"] [SetUp "1"] [FEN "8/8/3p1K2/1k1P4/8/8/8/8 w KQkq - 0 1"] 1. Ke7 Kc5 2. Ke6 1-0

Nyckelfält

Exemplet på opposition ovan visade på vikten av att besätta nyckelfält. För att hålla remi måste därför svart locka bort vits kung från dem med 1. .. e5 och sedan med opposition hålla kungen borta från dem.

[ChessProblem "true"] [SetUp "1"] [FEN "4k3/4p3/4K3/8/8/8/4P3/8 w KQkq - 0 1"] 1. e4 Kf8 2. Kd7 e5 3. Ke6 Ke8 4. Kxe5 Ke7 1/2-1/2

Fjärropposition

Opposition kan också används på distans, så kallad fjärropposition, så länge det är ett udda antal fält mellan kungarna. Om det till exempel skiljer tre fält mellan kungarna kan en kungs försök att minska avståndet till två fält besvaras med att den andre kungen minskar avståndet till ett fält och uppnår vanlig opposition. I det här exemplet ser vit ut att ha både fjärropposition och, efter att svarts bonde erövrats, väntedrag med bonden till sitt förfogande men svart kan eliminera båda genom 1. .. f4. Efter 2. gxf4 står vits bonde i vägen för kungens försök att upprätthålla fjärropposition och denne kan därmed inte nå nyckelfälten.

[ChessProblem "true"] [SetUp "1"] [FEN "3k4/8/8/5p2/3K4/6P1/8/8 b KQkq - 0 1"] 1... f4 2. gxf4 Ke8 3. Ke4 Kf8 1/2-1/2

Triangulering

Svart vid draget förlorar, t ex efter 1. .. Kd8 2. Kd6 Kc8 3. c7. Vit vid draget "lämnar över" draget till svart genom trianguleringen Kd4-c4-d5 eftersom svart saknar motsvarande triangelrörelse och bara kan spela Kd8-c8.

[ChessProblem "true"] [SetUp "1"] [FEN "2k5/8/p1P5/P2K4/8/8/8/8 w KQkq - 0 1"] 1. Kd4 Kd8 2. Kc4 Kc8 3. Kd5 Kd8 4. Kd6 Kc8 5. c7 1-0

Korresponderande fält

Korresponderande fält syftar på par av oppositionsfält där den ene kungens drag till ett fält måste besvaras av den andre kungens drag till ett korresponderande fält för att hålla positionen. I exemplet på opposition ovan är det inte så viktigt att veta att d5-d7, e5-e7 och f5-f7 är korresponderande fält men i mer komplicerade positioner är det viktigt. I nedan position är det fälten a2-b4, d1-e3 och e1-f3. Svart måste därför manövrera så att kungen alltid når ett sådant fält när vits kung når dess korresponderande fält. 1. .. Ke3 förlorar därför då svart efter 2. Kd1 inte kan stanna kvar på e3. 1. Kf3 är däremot rätt, då både vit och svart har fyra drag till fälten a2-b4 och vit kan därmed inte komma ut.

[ChessProblem "true"] [SetUp "1"] [FEN "8/8/8/8/5k2/2pP4/2P5/4K3 b KQkq - 0 1"] 1... Kf3 2. Kd1 Ke3 3. Kc1 Kd4 4. Kb1 Kc5 5. Ka2 Kb4 1/2-1/2

Kung mot bonde

Om bonden inte kan få skydd av sin kung avgörs partiet av om bonden eller motståndarkungen hinner först till promoveringsfältet.

Kung mot 1 bonde (kvadratregeln)

Kvadratregeln är en bra minnesregel för att inte behöva räkna så långt. Om kungen i sitt drag kommer in i bondens kvadrat (lika bred som avståndet till promoveringsfältet, d v s en bonde på b4 har kvadraten b4-b8-f8-f4) så hinner denne ikapp bonden. Om bonden kan gå två steg eller om något blockerar kungens väg blir förstås kvadraten mindre.

[ChessProblem "true"] [SetUp "1"] [FEN "8/8/8/8/1P6/6k1/8/6K1 b KQkq - 0 1"] 1... Kf4 2. b5 Ke5 3. b6 Kd6 4. b7 Kc7 5. b8=Q+ Kxb8 1/2-1/2

Kung mot 2 bönder

Två förenade fribönder kan inte stoppas av en ensam kung, då den enes erövring låter den andre komma undan. Men till och med två isolerade bönder kan avancera genom att den ene går framåt så fort den andre hotas.

[ChessProblem "true"] [SetUp "1"] [FEN "8/8/1k6/8/P1P5/8/8/7K b KQkq - 0 1"] 1... Ka5 2. c5 Ka6 3. Kg2 Kb7 4. a5 Kc6 5. a6 Kc7 6. Kf3 Kb8 7. c6 Ka7 8. c7 1-0

Fribonde mot fribonde

Om båda sidor har varsin fribonde avgör i regel den bonde som är närmast promoveringsfältet men det finns en del knep man kan ta till för att vinna tid.

Kungsmanöver

Vits kung är hopplöst efter svarts bonde men genom att ta upp jakten och samtidigt närma sig sin egen bonde vinner vit tillräckligt med tid för att antingen hinna ikapp svarts bonde eller hjälpa sin egen bonde i dam.

[ChessProblem "true"] [SetUp "1"] [FEN "7K/8/k1P5/7p/8/8/8/8 w KQkq - 0 1"] 1. Kg7 Kb6 2. Kf6 h4 3. Ke5 h3 4. Kd6 h2 5. c7 Kb7 6. Kd7 1/2-1/2

Tempomanöver

Med vits kung i vägen för sin bonde ser det ut som om svart leder kapplöpningen. Vit tvingar dock svart till kungsdrag genom att hota svarts bonde och slutligen tvinga kungen till ett fält där vits bonde kan gå i dam med schack.

[ChessProblem "true"] [SetUp "1"] [FEN "8/6p1/7k/8/1K6/8/1P6/8 w KQkq - 0 1"] 1. Kc5 g5 2. b4 g4 3. Kd4 Kg5 4. b5 g3 5. Ke3 Kg4 6. b6 Kh3 7. b7 g2 8. Kf2 Kh2 9. b8=Q+ 1-0

2 bönder mot 1 (fribonde)

Om bara den ena sidan har en fribonde kan den normalt offras så att kungen kan erövra motståndarbonden och hjälpa den andra bonden istället. Om den andra bonden däremot är en kantbonde finns det en triangelregel att använda. Om vit och svarts bonde står på a4 och a5 dras triangeln längs d6-d2-h2. Om bönderna står a3 och a4 minskas triangeln motsvarande till d5-d2-g2 o s v. Regeln lyder att om vits fribonde lämnat triangeln hinner svarts kung blockera den andre bonden. Paradoxalt nog är det alltså bättre ju mindre avlägsen och framskjuten fribonden är.

Avlägsen fribonde, vinst (triangelregeln)

Vits bonde är innanför triangeln och svart har inte utrymme nog att ta kortaste vägen till a8.

[ChessProblem "true"] [SetUp "1"] [FEN "8/8/4k3/p7/P3KP2/8/8/8 w KQkq - 0 1"] 1. Kd4 Kf5 2. Kc4 Kxf4 3. Kb5 Ke5 4. Kxa5 Kd6 5. Kb6 Kd7 6. Kb7 1-0

Avlägsen fribonde, remi (triangelregeln)

Vits bonde är utanför triangeln och svart kan ta kortaste vägen till a8.

[ChessProblem "true"] [SetUp "1"] [FEN "8/8/5k2/p7/P4KP1/8/8/8 w KQkq - 0 1"] 1. Ke4 Kg5 2. Kd5 Kxg4 3. Kc5 Kf5 4. Kb5 Ke6 5. Kxa5 Kd7 1/2-1/2

2 bönder mot 1 (ingen fribonde)

Om ingen sida har en fribonde är möjligheten att tvinga bort motståndarkungen avgörande. Detta är ofta lättare nära kanten, då motståndarens begränsade rörlighet möjliggör t ex triangulering men det gäller att se upp för pattfällor.

Genombrott möjligt

Vit börjar med trianguleringen Ke5-d4-d5 för att ge svart draget, tar sedan diagonalopposition med 4. Ke6 och tränger undan svart. Naturligtvis spelar vit inte 8. Kc7 Patt utan gör ett genombrott med 8. c6 för att sedan hjälpa b-bonden i dam.

[ChessProblem "true"] [SetUp "1"] [FEN "8/1p1k4/1P6/2PK4/8/8/8/8 w KQkq - 0 1"] 1. Ke5 Kc6 2. Kd4 Kd7 3. Kd5 Kc8 4. Ke6 Kd8 5. Kd6 Kc8 6. Ke7 Kb8 7. Kd7 Ka8 8. c6 bxc6 9. Kc7 1-0

Genombrott ej möjligt

Till skillnad från ovanstående position har svart utrymme att besvara vits försök till triangulering och bevara oppositionen. Notera att 1. .. Kc5 förlorar till 2. Kd3.

[ChessProblem "true"] [SetUp "1"] [FEN "8/8/1p1k4/1P6/2PK4/8/8/8 w KQkq - 0 1"] 1. Ke4 Ke6 2. Kf4 Kd6 3. Ke4 Ke6 4. Ke3 Ke7 1/2-1/2

Stöd till "kandidatbonde"

Om båda bönderna är rörliga är en tumregel att ge stöd åt "kandidatbonden", d v s den bonde som inte är blockerad. Det gäller också att se upp för fällor av slaget 1. .. Kf6 2. Kf4 e5+ 3. dxe5+ Ke6 med remi.

[ChessProblem "true"] [SetUp "1"] [FEN "8/4k3/4p3/8/3PP3/4K3/8/8 w KQkq - 0 1"] 1. Kd3 Kd6 2. Kc4 Kc6 3. e5 Kd7 4. Kb5 Kc7 5. Kc5 Kd7 6. Kb6 1-0

Fördelar i bondeslutspel

Avslutningsvis tittar vi på olika fördelar som kan avgöra bondeslutspel: merbonde, avlägsen fribonde, dubbelbonde, tempo och aktiv kung.

Merbonde

Vid i övrigt lika ställning är en merbonde tillräcklig för vinst. Den typiska strategin går ut på att 1. Aktivera kungen 2. Avancera med bönderna och ställa motståndaren i dragtvång 3. Skapa en fribonde på den kant man har bondemajoritet 4. Byta kant och erövra bönderna på andra kanten medan motståndarkungen är upptagen av fribonden.

[ChessProblem "true"] [SetUp "1"] [FEN "5k2/p4ppp/8/8/8/8/PP3PPP/6K1 w KQkq - 0 1"] 1. Kf1 Ke7 2. Ke2 Kd6 3. b4 Kd5 4. Kd3 f5 5. f4 g6 6. g3 a6 7. a4 Kc6 8. Kd4 Kd6 9. b5 axb5 10. axb5 Kc7 11. Ke5 Kb6 12. Kf6 Kxb5 13. Kg7 Kc5 14. Kxh7 Kd4 15. Kxg6 1-0

Avlägsen fribonde

En avlägsen fribonde är i regel lika stark som en merbonde. Precis som med merbonde går den typiska strategin ut på att låta fribonden sysselsätta motståndarkungen medan man erövrar bönderna på andra kanten.

[ChessProblem "true"] [SetUp "1"] [FEN "8/8/8/6p1/1kp2p1p/5P1P/PK4P1/8 w KQkq - 0 1"] 1. Kc2 Ka3 2. Kc3 Kxa2 3. Kxc4 Kb2 4. Kd4 Kc2 5. Ke4 Kd2 6. Kf5 Ke2 7. Kxg5 Kf2 8. Kxf4 Kxg2 9. Kg4 1-0

Dubbelbonde

Dubbelbönder är nästan lika illa som en bonde mindre, särskilt om de är isolerade. Den inledande strategin är som för övriga bondefördelar men det är viktigt att man inte låter motståndaren byta bort sin dubbelbonde. När bönderna väl är blockerade gör man ett genombrott som ger en avlägsen fribonde, i exemplet nedan 9. e5. Notera att vit offrar en bonde men ändå vinner tack vare den vita avlägsna fribonden och de svarta dubbelbönderna.

[ChessProblem "true"] [SetUp "1"] [FEN "4k3/1pp2ppp/p1p5/8/4P3/8/PPP2PPP/4K3 w KQkq - 0 1"] 1. Ke2 Ke7 2. Ke3 Ke6 3. f4 c5 4. c4 c6 5. a4 b5 6. b3 f6 7. a5 b4 8. g4 g5 9. e5 gxf4+ 10. Kxf4 fxe5+ 11. Ke4 h6 12. h4 Kf6 13. g5+ hxg5 14. hxg5+ Kxg5 15. Kxe5 Kg4 16. Kd6 Kf4 17. Kxc6 Ke4 18. Kxc5 Ke3 19. Kxb4 Kd4 20. Ka3 Kc5 21. Ka4 Kd4 22. Kb4 Ke5 23. Kc5 1-0

Tempo

Om bondestrukturerna är lika vinner i regel den som först sätter sin motståndare i dragtvång och den som gör det är den som har flest tempi till sitt förfogande. Särskilt viktigt är att utnyttja bondens förmåga att gå ett eller två steg från ursprungspositionen samt förhindra motståndaren att utnyttja densamma. Notera hur dragen 3. h5 och 4. h6 tvingar svart att ge upp först h-bondens möjlighet och sedan a-bonden möjlighet att gå två steg. Notera också att svart vid draget hade vunnit istället!

[ChessProblem "true"] [SetUp "1"] [FEN "8/1p5p/p4k2/8/4Pp2/7P/PP2K3/8 w KQkq - 0 1"] 1. Kf3 Ke5 2. h4 a5 3. h5 a4 4. h6 b6 5. b4 axb3 6. axb3 b5 7. b4 1-0

Aktiv kung

Som i alla slutspel har den som har mest aktiva pjäser en fördel och i bondeslutspel är kungen denna aktiva pjäs. I exemplet nedan är det vit och inte svart som är på offensiven och kan hota motståndarpjäser så svart kan inte göra mycket mer än att vänta på avgörandet.

[ChessProblem "true"] [SetUp "1"] [FEN "8/1pk5/3p4/1K1Pp1p1/4P1Pp/P6P/8/8 w KQkq - 0 3"] 3. a4 Kc8 4. Kb6 Kb8 5. a5 Kc8 6. a6 Kb8 7. a7+ Ka8 8. Kc7 b5 9. Kxd6 b4 10. Kc6 b3 11. d6 b2 12. d7 b1=Q 13. d8=Q+ Kxa7 14. Qa5+ Kb8 15. Qb6+ 1-0