Springarslutspel

Springare mot bonde

Springare mot 2 bönder

Springare och bonde mot kung

Springare och bonde mot springare

Fördelar i springarslutspel

Slutspel

Uppdaterad 2024-03-31

Springarslutspel

Springaren är normalt svagare än löparen i slutspel då dess kortare räckvidd gör det svårare för den att blockera bönder, särskilt om de är flera. Å andra sidan är den inte begränsad till endast en färg, något som kan utnyttjas i temposchackar och gafflar.

Övriga slutspel hittar du här.


Springare mot bonde

Om springaren lyckas blockera bonden är resultatet normalt remi.

Bonde på 7:e raden

En bonde på 7:e raden (ej kantbonde) kan blockeras av springaren utan hjälp av kungen.

[ChessProblem "true"] [SetUp "1"] [FEN "8/1P1n4/8/3K4/8/3k4/8/8 w - - 0 1"] 1. Kd6 Nb8 2. Kc7 Na6+ 3. Kb6 Nb8 1-0

Kantbonde på 7:e raden

En kantbonde på 7:e raden kan däremot inte blockeras av springaren då den inte har manöverutrymme nog. Enda undantaget är om den egna kungen är så pass nära att den kan sätta motståndarkungen patt i hörnet efter att springaren offrats. För detta finns det en viktig remizon som från hörnet sträcker sig fem rutor mot mitten och fyra rutor bakåt (i exemplet a5-a8-e8-e5). Reglerna lyder

  • Om motståndarkungen hotar springaren måste den egna kungen vid draget befinna sig i zonen för att rädda remi.
  • Om motståndarkungen vid draget behöver tre drag för att för att hota springaren räcket det om den egna kungen befinner sig bortom första raden.

Den sistnämnda regeln illustreras av följande exempel. Observera att det direkta 1. Kd6 faller på Sf8+ med gaffel. Springaren bildar i själva verket en mur mot kungen där a4, c4, c8, d5, d6, d7 och e7 inte kan beträdas.

[ChessProblem "true"] [SetUp "1"] [FEN "8/P7/1n2K3/8/8/8/7k/8 w - - 0 1"] 1. Ke5 Kg3 2. Kd4 Kf4 3. Kc5 Na8 4. Kc6 Ke5 5. Kb7 Kd6 6. Kxa8 Kc7 1/2-1/2

Kantbonde på 6:e raden

En kantbonde på 6:e raden kan visserligen inte blockeras men springaren kan manövrera så att den hotar bondebyte via gaffel om bonden avancerar till 7:e raden.

[ChessProblem "true"] [SetUp "1"] [FEN "8/8/P1n5/8/2K5/8/2k5/8 w - - 0 1"] 1. Kc5 Na7 2. Kb6 Nc8+ 3. Kb7 Nd6+ 4. Kc7 Nb5+ 5. Kb6 Nd6 6. a7 Nc8+ 1-0

Springare mot kung och bonde

En tumregel lyder att om bonden inte passerat sin fjärde rad kan springaren hinna blockera den från vilken ruta som helst på brädet. Undantaget är om det är en kantbonde. Dessutom kan motståndarkungen både hjälpa (genom att möjliggöra temposchackar) eller stjälpa (genom att skära av springaren) springaren på sin väg.

Rätt rutt

I det här exemplet måste springaren a3, c3 eller d2 när bonden når b2. Detta åstadkoms genom rutten c7-b5-a3 eller f6-e4-d2 beroende på vad motståndarkungen gör.

[ChessProblem "true"] [SetUp "1"] [FEN "8/8/8/1N1k4/1p6/8/7K/8 w - - 0 1"] 1. Nc7+ Kc4 2. Ne8 Kc5 3. Nf6 Kd4 4. Ne8 Ke5 5. Nc7 Kd6 6. Ne8+ Kc5 7. Nf6 Kd4 8. Ne8 b3 9. Nd6 Kc3 10. Ne4+ Kc2 11. Nd6 b2 12. Nc4 b1=Q 13. Na3+ 1-0

Temposchack

I det här exemplet har bonden passerat fjärde raden men springaren hinner ändå ikapp tack vare en temposchack.

[ChessProblem "true"] [SetUp "1"] [FEN "7N/2K5/8/8/7p/2k5/8/8 w - - 0 1"] 1. Nf7 h3 2. Ng5 h2 3. Ne4+ Kc2 4. Ng3 Kd1 5. Kd6 Ke1 6. Ke5 Kf2 7. Kf4 1-0

Springare mot 2 bönder

Mot 2 bönder behöver i regel kung och springare hjälpas åt för att hålla remi.

Förenade bönder på 6:e raden

Två förenade bönder på sjätte raden kan stoppas av kung och springare men man måste spela exakt. 1. .. Ke8 eller 1. .. Sf3 förlorar efter 2. f7 och 1. .. Sf5+ efter 2. Kd7.

[ChessProblem "true"] [SetUp "1"] [FEN "5k2/8/3KPP2/8/7n/8/8/8 w - - 0 1"] 1... Ng6 2. Kd7 Ne5+ 3. Kd8 Nc6+ 4. Kc7 Nd4 5. Kd7 Nxe6 6. Kxe6 Ke8 1-0

Förenade bönder på 5:e raden

Två förenade bönder på femte raden kan stoppas av en springare på egen hand. Försöket 1. .. e3 stoppas med 2. Sd4.

[ChessProblem "true"] [SetUp "1"] [FEN "2k5/4K3/8/8/4pp2/8/8/2N5 w - - 0 1"] 1. Nb3 f3 2. Nd2 f2 3. Nf1 1-0

Isolerade bönder

Två isolerade bönder kan stoppas av en springare ända till sjätte raden om det skiljer max en linje mellan dem. Om avståndet är större går dock en bonde i dam.

[ChessProblem "true"] [SetUp "1"] [FEN "8/8/3n4/3P4/P7/4k3/7K/8 w - - 0 1"] 1. a5 Kd4 2. a6 Nc8 3. d6 Nb6 4. a7 Kc5 5. d7 1-0

Springare och bonde mot kung

Springare och bonde vinner i regel mot ensam kung men det finns några viktiga positioner att känna till.

Gardering bakifrån

Springaren garderar bäst bonden bakifrån så att bonden kan avancera obehindrat om motståndarkungen slår springaren.

[ChessProblem "true"] [SetUp "1"] [FEN "8/8/8/8/N7/P7/2k5/4K3 w - - 0 1"] 1. Nb2 Kb3 2. a4 1-0

Kantbonde på 7:e blockerad av motståndarkung

Om motståndarkungen blockerar en kantbonde på 7:e raden kan den inte drivas ut ur hörnet.

[ChessProblem "true"] [SetUp "1"] [FEN "6k1/8/8/3K4/8/7p/7n/8 w - - 0 1"] 1. Ke4 Ng4 2. Kf3 Kg7 3. Kg3 h2 4. Kg2 1-0

Kantbonde på 7:e blockerad av egen kung

Om den egna kungen blockerar en kantbonde på 7:e raden kan motståndarkungen låsa in den genom att ställa sig på samma färg som springaren. Springaren kommer då bara att kunna schacka motståndarkungen fram och tillbaka då den till skillnad från löparen inte har något väntedrag.

[ChessProblem "true"] [SetUp "1"] [FEN "7K/4k2P/8/8/8/8/1N6/8 b - - 0 1"] 1... Kf8 2. Nd3 Kf7 3. Ne5+ Kf8 1-0

Springare och bonde mot springare

Med springare och bonde mot springare behöver den starkare sidan i regel avlänka motståndarspringaren för att bonden ska kunna gå i dam.

7:e raden

Om bonden nått sjunde raden går den grundläggande remitekniken ut på evig schack genom 1. .. Sf8+ 2. Kd8 Se6+. Om vit har en springare på c7, c5, d4 eller f4 är detta dock inte möjligt. Försöket 3... Sf6 besvaras av 4. Ng5+ Kg7 5. Ne4.

[ChessProblem "true"] [SetUp "1"] [FEN "8/3KPk1n/8/2N5/8/8/8/8 b - - 0 1"] 1... Nf6+ 2. Kd8 Ne8 3. Ne6 Nd6 3. Kd7 Ne8 4. Ng5+ 1-0

6:e raden

Om bonden bara nått sjätte raden blir det normalt remi men om motståndarkungen står framför bonden finns det mattfällor. I exemplet nedan leder det naturliga 1. .. Kd8 till förlust medan 1... Kf6 2. e7 Kf7 3. Kd6 Nc4+ 4. Kd7 Ne5+ hade räddat remi. .

[ChessProblem "true"] [SetUp "1"] [FEN "8/4k3/3NP3/3K4/8/8/1n6/8 w - - 0 1"] 1. Nc8+ Kd8 2. e7+ Kd7 3. Ke5 Nc4+ 4. Kf6 Ke8 5. Ke6 1-0

Kantbonde, 7:e raden

Även med kantbonde på sjunde raden går den grundläggande remitekniken ut på evig schack genom 1. .. Sd7+. Vit vid draget vinner dock genom att hindra detta med 1. Sf6. Försöket 1. .. Kc5 förlorar efter 2. Kb7 Kb5 3. Nd5.

[ChessProblem "true"] [SetUp "1"] [FEN "1K6/P7/1nk5/8/4N3/8/8/8 w - - 0 1"] 1. Nf6 Na8 2. Nd5 Kd7 3. Kb7 Kd8 4. Nb6 Nc7 5. Kc6 1-0

Kantbonde, 6:e raden

Med kantbonde på sjätte raden kan den starkare sidan tränga undan motståndarpjäserna utan risk för evig schack.

[ChessProblem "true"] [SetUp "1"] [FEN "8/1K6/P7/1nk5/8/4N3/8/8 w - - 0 1"] 1. Nf5 Kb4 2. Kb6 Kc4 3. Nd4 Nd6 4. Kc7 Ne8+ 5. Kd7 1-0

2 bönder, fribonde

Med två bönder mot en vinner den starkare sidan också genom att tränga undan motståndarpjäserna. I exemplet nedan är dock springaren bunden till garderingen av bonden så vit börjar med att förbättra sina pjäsers positioner. Det omedelbara 1. Kd4 leder inte till något efter 1 .. Kg7 2. Ke5 Kf7 3. Kd6 Ne8+ 4. Kd7 Nf6+ 5. Kd8 Kf8.

[ChessProblem "true"] [SetUp "1"] [FEN "8/8/5n1k/5Pp1/6P1/4K3/5N2/8 w - - 0 1"] 1. Kf3 Kg7 2. Ne4 Nh7 3. Ke3 Kf7 4. Kd4 Ke7 5. Ke5 Kf7 6. Kd6 Kf8 7. Ke6 Kg7 8. Ke7 Kh6 9. Kf7 1-0

2 bönder, ingen fribonde

Om däremot den starkare sidan inte har någon fribonde är det svårare att vinna.

[ChessProblem "true"] [SetUp "1"] [FEN "8/5n2/5kp1/8/5KPP/6N1/8/8 w - - 0 1"] 1. Ne4+ Ke7 2. Ng5 Nd6 3. Nf3 Kf6 4. g5+ Kf7 5. Ne5+ Kg7 1-0

Fördelar i springarslutspel

I springarslutspel finns det olika fördelar att utnyttja.

Avlägsen merbonde

Med en avlägsen merbonde går vinststrategin ut på att 1. positionera kung och springare 2. positionera bönderna 3. skapa en fribonde 4a. om motståndarspringaren blockerar bonden, tvinga bort den eller 4b. om båda motståndarpjäserna blockerar bonden, överge den och erövra bönderna på andra flygeln.

[ChessProblem "true"] [SetUp "1"] [FEN "5k2/p1n2ppp/8/8/8/8/PP3PPP/4N1K1 w - - 0 1"] 1. Kf1 Ke7 2. Ke2 Kd6 3. Kd3 Kc5 4. Nc2 Nd5 5. g3 a5 6. b3 f5 7. a3 g6 8. b4+ axb4 9. axb4+ Kd6 10. Kd4 Nc7 11. f4 Nb5+ 12. Kc4 Nc7 13. Ne3 Kc6 14. Kd4 Kd6 15. Nc4+ Kc6 16. Ke5 Kb5 17. Ne3 Na6 18. Nd5 Kc4 19. Nf6 h5 20. Nd5 Nb8 21. Ne7 1-0

Merbonde

Om bönderna är på samma flygel blir blir det lite svårare men vinststrategin är densamma.

[ChessProblem "true"] [SetUp "1"] [FEN "8/5pkp/3n2p1/8/3NP3/5P2/4K1PP/8 b - - 0 1"] 1... Kf6 2. g3 Ke5 3. Nc6+ Ke6 4. Ke3 Kd7 5. Nd4 f6 6. f4 Ke7 7. h4 Nf7 8. g4 Kd7 9. Kd3 Ke7 10. Kc4 Kd6 11. g5 fxg5 12. hxg5 Ke7 13. e5 Nd8 14. Kd5 Nf7 15. Nc6+ Ke8 16. e6 Nh8 17. Ke5 Kf8 18. Kf6 1-0

Fribonde

Utan merbonde är det viktigt att motståndaren förhindras skapa en egen fribonde. I det här exemplet paralyserar 2. g5 svarts kungsflygelbönder. Försöket 7. .. Sb6 besvaras med 8. Sd7+ och 11. .. Ke6 med 12. Kd8 Kf5 13. Nh7.

[ChessProblem "true"] [SetUp "1"] [FEN "8/5pkp/1n4p1/1P6/3K2P1/2N4P/8/8 w - - 0 1"] 1. Nd5 Nd7 2. g5 h6 3. Nf6 Nb6 4. h4 hxg5 5. hxg5 Kf8 6. Kc5 Na4+ 7. Kd6 Kg7 8. Kc6 Kf8 9. b6 Nxb6 10. Kxb6 Ke7 11. Kc7 Kf8 12. Kd7 Kg7 13. Ke7 Kh8 14. Ne8 Kg8 15. Kf6 1-0

Bondestruktur

Det här instruktiva exemplet visar hur man kan förvalta en bättre bondestruktur genom att gradvis förbättra positionen. Försöket 7... Sc6 besvaras med 8. Sg7 Se7 9. Se8 Sg8 10. Sd6+ och 10... Sxg3 med 11. Sf8 Se2 12. Sxh7 Sxf4+ 13. Kd4 Sg6 14. Sxf6 Kc6 15. h7.

[ChessProblem "true"] [SetUp "1"] [FEN "8/4n2p/1p1k1p2/5p1P/P1K5/5PP1/4N3/8 w - - 0 1"] 1. Kb5 Nd5 2. f4 Kc7 3. Nd4 Nc3+ 4. Kb4 Nd5+ 5. Kc4 Ne7 6. Kb5 Kb7 7. Ne6 Nc8 8. Kc4 Nd6+ 9. Kd5 Ne4 10. h6 Nf2 11. Nf8 Ng4 12. Ke6 Nxh6 13. Kxf6 Ka6 14. Kg5 Ng8 15. Kxf5 Ka5 16. Nd7 Kxa4 17. Nxb6+ Kb5 18. Nd5 Kc6 19. Ke6 Nh6 20. Nf6 1-0

Aktiv kung

Med en aktiv kung gäller det att skapa en egen fribonde men se upp så att inte motståndaren offrar springaren och skapar en fribonde som inte går att stoppa från kungens framskjutna position. En alternativ fortsättning där båda sidor får damer är 7... Sc6+ 8. Ke8 b3 9. Se7 b2 10. Sxc6 b1=D 11. d8=D Kxc6 12. Dc8+.

[ChessProblem "true"] [SetUp "1"] [FEN "1k3N2/1n2K3/3p4/2pPp3/1pP5/1P1P4/8/8 w - - 0 1"] 1. Nd7+ Kc7 2. Nf6 Na5 3. Ne8+ Kb6 4. Nxd6 Nxb3 5. Nc8+ Kb7 6. d6 Nd4 7. d7 b3 8. Nd6+ Ka6 9. Ne4 b2 10. Nxc5+ Ka7 11. Kd6 Nf5+ 12. Kxe5 Ne7 13. Kd6 Nf5+ 14. Ke6 Nd4+ 15. Kd5 1-0