Löparslutspel (löpare mot löpare)GrundställningarCentrumbondeLöparbondeSpringarbondeTornbondeTvå bönderTvå bönder mot 1 bondeFördelar i löparslutspel |
SlutspelUppdaterad 2024-03-24Löparslutspel (löpare mot löpare)I slutspel med löpare mot löpare får den svagare sidan remi genom att blockera den starkare sidans bonde medan den starkare sidan vinner genom att skära av motståndarlöparen och/eller kungen. Övriga slutspel hittar du här. GrundställningarI löparslutspel med varsin löpare beror avgörandet på om den svagare sidans löpare kan stoppa den starkare sidans bonde. Det finns några viktiga grundställningar att känna till. Remiställning 1I den första remiställningen (med den svagare sidans kung framför bonden) lyckas kungen nå en ruta framför motståndarbonden, varifrån den inte kan tvingas bort. Remiställning 2I den andra remiställningen (med den svagare sidans kung bakom bonden) lyckas löparen blockera en ruta framför motståndarbonden utan att kunna tvingas bort från diagonalen. Försöket att ställa sig framför den egna bonden, utom räckhåll för motståndarkungen, ger motståndarlöparen tid att byta diagonal. Vinstställning 1I den första vinstställningen (med den svagare sidans kung framför bonden) lyckas inte kungen nå en ruta framför motståndarbonden. Skillnaden mot den första remiställningen är att kungen inte kan skydda löparen när den tvingas bort från diagonalen. Vinstställning 2I den andra vinstställningen (med den svagare sidans kung bakom bonden) lyckas inte löparen blockera en ruta framför motståndarbonden utan att kunna tvingas bort från diagonalen. Den är helt enkelt för kort, bara två rutor, och dragtvång tvingar därför rutan kungen till en ogynnsam ruta. Observera att om ställningen flyttas en rad bakåt så är löparens diagonal tre rutor och den svagare sidan håller remi. RemizonExemplet ovan visar att det finns en remizon. Tumregeln är att den svagare sidan kan hålla remi om bonden inte hunnit in i zonen a5-d8-h4 (svartfältslöpare) respektive a4-e8-h5 (vitfältslöpare). Exemplet nedan visar hur den starkare sidan kan vinna med en bonde på a4 trots att diagonalen är längre än två rutor. Observera hur 4. Lb5 ger draget till svart och hur 5. Lc6 täcker både b7 (löparens sista ruta på diagonalen) och a4 (kungens sista möjlighet att hota vits bonde). Svart kan därför inte förhindra 6. a6. LöparbyteEn tredje remimöjlighet infinner sig om den svagare sidan kan byta löpare och nå ett bondeslutspel med remi. I det här exemplet har går löparen på samma färg som bondens promoveringsruta men det hjälper inte vit att tvinga bort svarts löpare då löparbytet bara leder till remi. CentrumbondeMot centrumbonde kan den svagare sidan i regel hålla remi men det gäller att spela exakt. Kung framför bondeI det här exemplet promoverar bonden på en ruta av samma färg som löparen så remiställning 1 kan inte användas. Löparen måste därför blockera bonden istället för kungen och detta från motsatt sida från motståndarkungen. (1. .. Lg5 förlorar efter 2. d7 Kc7 3. Lc5 Ld8 4. 5. Le7.) Kungen kan sedan inta en säkrare position bakom bonden och nå remiställning 2. Kung bakom bondeI det här exemplet kommer 1. Kf6 Ke4 2. Kf6 Kf5 bara leda till remiställning 2 så vit försöker gå runt med kungen till samma sida som löparen. Om svart spelar 2. .. Kd3 (istället för Le7) så kommer vit att kunna föra över sin löpare till c7 och tränga undan svarts löpare med 3. Lf6 La3 4. Ld8 Lb4 5. Lc7 Le7 6. Kc6 Ke4 7. Kd7. Genom att föra över löparen till andra sidan med Le7-h4 kan dock svart hålla remi. LöparbondeMed löparbonde gäller det att undvika remiställningarna för att vinna. Undvik remiställningI det här exemplet behöver vit nå e7 med kungen utan svarts kung når e5. Det uppnås genom temposchacken 1. Lg8+. Det omedelbara 1. Kf4 följs av 1. .. Kh6 2. Ke5 Kg5 3. Ke6 Kf4 4. Ke7 Ke5. Sträva efter vinstställningI det här exemplet behöver svart nå c2 med bonden och b1 med kungen för att sedan kunna tränga undan löparen och uppnå vinstställning 2. SpringarbondeMed springarbonde finns det också remiställningar att undvika för att vinna. Sträva efter vinstställningI det här exemplet behöver vits kung nå f7 för att sedan kunna tränga undan löparen och uppnå vinstställning 2. Sträva efter remiställningI det här exemplet behöver svart nå vits bonde bakifrån för att uppnå remiställning 2. TornbondeMot tornbonde kan man vinna genom att blockera motståndarkungens väg. Blockera motståndarkungs vägI det här exemplet behöver vits kung nå g7 och manövrerar för svarts kung från att korsa hans väg. 2 bönderMed två bönder vinner den starkare sidan vanligtvis. Den svagare sidans chans ligger i att blockera bönderna. Undvik blockeringHär manövrerar vits löpare via e1-d2-c3 för att täcka de hål som uppstår när bönderna avancerar. Observera att försöket 5. .. Kf4 strandar på 6. Ld2+ Kg3 7. g5 Le5 8. g6 Lg7 9. Ke3 Kh4 10. Ke4 Kh5 11. Kf5. Undvik blockeringHär däremot är bönderna redan på blockerade på samma färg som löparen. Försöket att gå till vänster om bönderna med 1. Kb2 strandar på 1. .. Lf4 2. Ka3 Lg5 3. Ka4 Ld8 4. b5 Lb6. Placera löpare rätt (vinst)Principen om blockering gäller även för åtskilda bönder. Här börjar vit med att optimera löparens placering innan bönderna avancerar. På f5 kan båda bönderna skyddas. Placera löpare rätt (remi)Här är det svarts löpare som är optimalt placerad för att hindra böndernas avancemang. På a2-g8 kan den hindra vits kung från att understödja bönderna och bara om vit spelar e7 skiftar den till av-e8-diagonalen, t ex 1. e7 La4 2. Le4 Le8 3. Ld3 Ld7 4. Le2 Le8 5. Lh5 Ld7 6. Kf4 Kf6. Däremot förlorar t ex 1. .. Lc2 2. Lh5 Ld3 3. e7 Lb5 4. Kf5 Ld7+ 5. Ke5 La4 6. Kd6 Kf6 7. Lg4 Le8 8. Lf5 Kg7 9. Kc7. 2 bönder mot 1 bondeMed två bönder vinner den starkare sidan vanligtvis. Den svagare sidans chans ligger i att blockera bönderna. Garderad fribonde (vinst)Här vinner den starkare sidan genom att tvinga motståndarlöparen till den "korta diagonalen" a3-b4 och skapa dragtvång då den svagare sidans kung inte får släppa fältet b6 till motståndarkungen. Garderad fribonde (remi)Med ställningen förskjuten en linje mot mitten däremot är inte diagonalen kort nog och den svagare sidan kan hålla remi. Om däremot ställningen skulle förskjutas ytterligare en linje mot mitten har den starkare sidans löpare anfalla från åttonde raden (t ex Lb8 mot en bonde på e5). Fribonde (remi)Om den starkare sidans fribonde inte är garderad kan den svagare sidan få remi med kungen bakom bonden. Det passiva 2. .. Lh3 (istället för 2. .. Kb8) förlorar dock efter 3. Le8 Lg4 4. Ld7+ Lxd7 5. cxd7+ Kd8 6. Ke6 b6 7. Ke5 Kxd7 8. Kd5. Fribonde (vinst)Till skillnad från föregående position kan den starkare sidan vinna genom att hindra motståndarkungen från att nå komma in bakom bonden. Kungen kan sedan manövrera till andra sidan och anfalla bonden därifrån. I föregående position hade 1. Lc4 Ld7 2. b6 La4 3. Le6 Lb5 bara lett till remi eftersom kungen inte har manöverutrymme nog. Däremot hade i denna position 1. d6 cxd6 2. cxd6 Kf8 3. d7 Ld8 lett till remi genom att löparen blockerar bonden och kungen manövrerar till en säkrare position bakom bonden (jämför Remiställning 2 ovan). Fördelar i löparslutspelDet finns flera fördelar i slutspel som normalt räcker till vinst, såsom merbonde, position, bönder på "rätt" färg och aktiv kung. MerbondeMed merbonde vinner man normalt i tre steg: 1. Positionera kung och löpare. 2. Skapa en fribonde. 3a. Om löparen blockerar fribonden så tvinga bort den med kung och löpare. 3b. Om kungen blockerar fribonden så offra den och ta bönderna på andra flygeln. I det här exemplet så leder försöket att blockera med löparen med 11. .. Kd7 till förlust efter 12. b6 Lg3 13. Kd5 Lf4 14. Le5. FribondeI det här exemplet har visserligen svart en fribonde men den är blockerad. Vit å andra sidan kan både skapa en fribonde och fixera svarts kungsflygelbönder på svarta rutor och därmed binda svarts pjäser till försvar av dem. Om svart försöker spela passivt med 4. .. La8 vinner vit genom att skapa en fribonde på damflygeln och sedan erövra bönderna på kungsflygeln: 5. Ld7 Lb7 6. b4 axb4 7. axb4 La8 8. c5 bxc5 9. bxc5 Kd5 10. Le8 g5 11. hxg5 Kxc5 12. Lg6 Ld5 13. Lxe4 Lg8 14. Kf4 Kd6 15. Kf5 Ke7 16. Kg6. Det mer aktiva 4. b5 förlänger kampen men vit vinner genom samma metod. Bönder på rätt färgOm motståndarbönderna är på "rätt" färg, d v s samma färg som den egna löparen, vinner man normalt genom dragtvång. I det här exemplet skulle svart vid draget förlora en bonde så vit manövrerar för att ge svart draget. Aktiv kungI det här exemplet låser vit in svarts kung på kungsflygeln, varefter vits kung i lugn och ro kan promenera till damflygeln och erövra bönderna där. |
|
|