Löparslutspel (löpare mot löpare)

Grundställningar

Centrumbonde

Löparbonde

Springarbonde

Tornbonde

Två bönder

Två bönder mot 1 bonde

Fördelar i löparslutspel

Slutspel

Uppdaterad 2024-03-24

Löparslutspel (löpare mot löpare)

I slutspel med löpare mot löpare får den svagare sidan remi genom att blockera den starkare sidans bonde medan den starkare sidan vinner genom att skära av motståndarlöparen och/eller kungen.

Övriga slutspel hittar du här.


Grundställningar

I löparslutspel med varsin löpare beror avgörandet på om den svagare sidans löpare kan stoppa den starkare sidans bonde. Det finns några viktiga grundställningar att känna till.

Remiställning 1

I den första remiställningen (med den svagare sidans kung framför bonden) lyckas kungen nå en ruta framför motståndarbonden, varifrån den inte kan tvingas bort.

[ChessProblem "true"] [SetUp "1"] [FEN "5k2/3b4/3P1K2/8/8/8/8/3B4 w - - 0 1"] 1. Bh5 Bh3 2. Bg6 Bd7 3. Bf5 Ke8 1/2-1/2

Remiställning 2

I den andra remiställningen (med den svagare sidans kung bakom bonden) lyckas löparen blockera en ruta framför motståndarbonden utan att kunna tvingas bort från diagonalen. Försöket att ställa sig framför den egna bonden, utom räckhåll för motståndarkungen, ger motståndarlöparen tid att byta diagonal.

[ChessProblem "true"] [SetUp "1"] [FEN "8/2K5/3P4/1bk4B/8/8/8/8 w - - 0 1"] 1. Bg4 Ba4 2. Bd7 Bd1 3. Bc6 Bg4 1-0

Vinstställning 1

I den första vinstställningen (med den svagare sidans kung framför bonden) lyckas inte kungen nå en ruta framför motståndarbonden. Skillnaden mot den första remiställningen är att kungen inte kan skydda löparen när den tvingas bort från diagonalen.

[ChessProblem "true"] [SetUp "1"] [FEN "5k2/2K5/3P4/1b5B/8/8/8/8 w - - 0 1"] 1. Bf3 Ba4 2. Bc6 Bxc6 3. Kxc6 Ke8 4. Kc7 1-0

Vinstställning 2

I den andra vinstställningen (med den svagare sidans kung bakom bonden) lyckas inte löparen blockera en ruta framför motståndarbonden utan att kunna tvingas bort från diagonalen. Den är helt enkelt för kort, bara två rutor, och dragtvång tvingar därför rutan kungen till en ogynnsam ruta. Observera att om ställningen flyttas en rad bakåt så är löparens diagonal tre rutor och den svagare sidan håller remi.

[ChessProblem "true"] [SetUp "1"] [FEN "8/K7/bP6/k4B2/8/8/8/8 w - - 0 1"] 1. Bg4 Kb5 2. Be2+ 1-0

Remizon

Exemplet ovan visar att det finns en remizon. Tumregeln är att den svagare sidan kan hålla remi om bonden inte hunnit in i zonen a5-d8-h4 (svartfältslöpare) respektive a4-e8-h5 (vitfältslöpare). Exemplet nedan visar hur den starkare sidan kan vinna med en bonde på a4 trots att diagonalen är längre än två rutor. Observera hur 4. Lb5 ger draget till svart och hur 5. Lc6 täcker både b7 (löparens sista ruta på diagonalen) och a4 (kungens sista möjlighet att hota vits bonde). Svart kan därför inte förhindra 6. a6.

[ChessProblem "true"] [SetUp "1"] [FEN "8/8/1K6/P7/1k2B3/8/4b3/8 w - - 0 1"] 1. Bb7 Bb5 2. Ba6 Bc6 3. Bd3 Bb7 4. Bb5 Bc8 5. Bc6 1-0

Löparbyte

En tredje remimöjlighet infinner sig om den svagare sidan kan byta löpare och nå ett bondeslutspel med remi. I det här exemplet har går löparen på samma färg som bondens promoveringsruta men det hjälper inte vit att tvinga bort svarts löpare då löparbytet bara leder till remi.

[ChessProblem "true"] [SetUp "1"] [FEN "4k3/8/6K1/5P2/1B1b4/8/8/8 w - - 0 1"] 1. Bd2 Kf8 2. Bg5 Kg8 3. Bf6 Bf2 4. Be5 Bh4 5. Bf4 Be7 6. Bg5 Bxg5 7. Kxg5 Kf7 1-0

Centrumbonde

Mot centrumbonde kan den svagare sidan i regel hålla remi men det gäller att spela exakt.

Kung framför bonde

I det här exemplet promoverar bonden på en ruta av samma färg som löparen så remiställning 1 kan inte användas. Löparen måste därför blockera bonden istället för kungen och detta från motsatt sida från motståndarkungen. (1. .. Lg5 förlorar efter 2. d7 Kc7 3. Lc5 Ld8 4. 5. Le7.) Kungen kan sedan inta en säkrare position bakom bonden och nå remiställning 2.

[ChessProblem "true"] [SetUp "1"] [FEN "3k4/8/3P4/3K4/3B4/8/3b4/8 w - - 0 1"] 1. Ke6 Ba5 2. Bf6+ Kc8 3. d7+ Kc7 4. Ke7 Kc6 5. Ke8 Kd5 1/2-1/2

Kung bakom bonde

I det här exemplet kommer 1. Kf6 Ke4 2. Kf6 Kf5 bara leda till remiställning 2 så vit försöker gå runt med kungen till samma sida som löparen. Om svart spelar 2. .. Kd3 (istället för Le7) så kommer vit att kunna föra över sin löpare till c7 och tränga undan svarts löpare med 3. Lf6 La3 4. Ld8 Lb4 5. Lc7 Le7 6. Kc6 Ke4 7. Kd7. Genom att föra över löparen till andra sidan med Le7-h4 kan dock svart hålla remi.

[ChessProblem "true"] [SetUp "1"] [FEN "8/2K5/3P4/1bk4B/8/8/8/8 w - - 0 1"] 1. Bg4 Ba4 2. Bd7 Bd1 3. Bc6 Bg4 1-0

Löparbonde

Med löparbonde gäller det att undvika remiställningarna för att vinna.

Undvik remiställning

I det här exemplet behöver vit nå e7 med kungen utan svarts kung når e5. Det uppnås genom temposchacken 1. Lg8+. Det omedelbara 1. Kf4 följs av 1. .. Kh6 2. Ke5 Kg5 3. Ke6 Kf4 4. Ke7 Ke5.

[ChessProblem "true"] [SetUp "1"] [FEN "8/7k/5Pb1/3B2K1/8/8/8/8 w - - 0 1"] 1. Bg8+ Kh8 2. Be6 Be8 3. Kf5 Kh7 4. Bd5 Kh6 5. Ke6 Kg5 6. Ke7 Bh5 7. Bf7 Bd1 8. Be8 Bb3 9. Bd7 Kf4 10. Be6 1-0

Sträva efter vinstställning

I det här exemplet behöver svart nå c2 med bonden och b1 med kungen för att sedan kunna tränga undan löparen och uppnå vinstställning 2.

[ChessProblem "true"] [SetUp "1"] [FEN "8/8/8/B2k4/2pb4/7K/8/8 b - - 0 1"] 1... Ke4 2. Kg2 Kd3 3. Kf1 Bc3 4. Bd8 Bb4 5. Bf6 Kc2 6. Ke2 Kb3 7. Be5 Ba3 8. Bf6 Bb2 9. Bg5 c3 10. Bh6 c2 11. Kd3 Ba3 12. Bg5 Kb2 13. Kc4 Kb1 14. Kb3 Bc1 1-0

Springarbonde

Med springarbonde finns det också remiställningar att undvika för att vinna.

Sträva efter vinstställning

I det här exemplet behöver vits kung nå f7 för att sedan kunna tränga undan löparen och uppnå vinstställning 2.

[ChessProblem "true"] [SetUp "1"] [FEN "8/7k/5Pb1/3B2K1/8/8/8/8 w - - 0 1"] 1. Bg8+ Kh8 2. Be6 Be8 3. Kf5 Kh7 4. Bd5 Kh6 5. Ke6 Kg5 6. Ke7 Bh5 7. Bf7 Bd1 8. Be8 Bb3 9. Bd7 Kf4 10. Be6 1-0

Sträva efter remiställning

I det här exemplet behöver svart nå vits bonde bakifrån för att uppnå remiställning 2.

[ChessProblem "true"] [SetUp "1"] [FEN "3b4/8/8/3K1k2/1P6/2B5/8/8 b - - 0 1"] 1... Kf4 2. Bd4 Kf3 3. b5 Ke2 4. Kc6 Kd3 5. Bb6 Bg5 6. Kb7 Kc4 7. Ka6 Kb3 8. Bf2 Bd8 9. Be1 Ka4 1-0

Tornbonde

Mot tornbonde kan man vinna genom att blockera motståndarkungens väg.

Blockera motståndarkungs väg

I det här exemplet behöver vits kung nå g7 och manövrerar för svarts kung från att korsa hans väg.

[ChessProblem "true"] [SetUp "1"] [FEN "8/k7/8/K4B1P/8/8/b7/8 w - - 0 1"] 1. h6 Bg8 2. Bc8 Bh7 3. Ba6 Bg6 4. Bb5 Kb7 5. Kb4 Kb6 6. Ba4 Bh7 7. Kc4 1-0

2 bönder

Med två bönder vinner den starkare sidan vanligtvis. Den svagare sidans chans ligger i att blockera bönderna.

Undvik blockering

Här manövrerar vits löpare via e1-d2-c3 för att täcka de hål som uppstår när bönderna avancerar. Observera att försöket 5. .. Kf4 strandar på 6. Ld2+ Kg3 7. g5 Le5 8. g6 Lg7 9. Ke3 Kh4 10. Ke4 Kh5 11. Kf5.

[ChessProblem "true"] [SetUp "1"] [FEN "8/8/8/4bk2/8/8/3B1PP1/5K2 w - - 0 1"] 1. Ke2 Kg4 2. Be1 Bd6 3. f3+ Kf4 4. g3+ Kf5 5. g4+ Ke6 6. Kd3 Kd5 7. Bd2 Bc7 8. f4 Bb6 9. Bc3 Bc5 10. g5 Bb6 11. g6 Ke6 12. Ke4 Bd8 13. f5+ Ke7 14. Kd5 Kf8 15. Ke6 Bg5 16. f6 1-0

Undvik blockering

Här däremot är bönderna redan på blockerade på samma färg som löparen. Försöket att gå till vänster om bönderna med 1. Kb2 strandar på 1. .. Lf4 2. Ka3 Lg5 3. Ka4 Ld8 4. b5 Lb6.

[ChessProblem "true"] [SetUp "1"] [FEN "8/8/8/6b1/1Pk5/2P5/2K5/4B3 w - - 0 1"] 1. Kd1 Kd3 2. b5 Bd8 1-0

Placera löpare rätt (vinst)

Principen om blockering gäller även för åtskilda bönder. Här börjar vit med att optimera löparens placering innan bönderna avancerar. På f5 kan båda bönderna skyddas.

[ChessProblem "true"] [SetUp "1"] [FEN "8/8/8/4k3/2b5/4KBP1/4P3/8 w - - 0 1"] 1. Bg4 Bb5 2. Bc8 Bc6 3. g4 Bd5 4. Bf5 Bc6 5. Kf2 Kf4 6. e3+ Kg5 7. Kg3 Ba4 8. Kf3 Bc6+ 9. e4 Ba4 10. Ke3 Bc6 11. e5 Bb7 12. Kd4 Kf4 13. e6 Bc6 14. Kc5 Ba4 15. Kd6 Kg5 16. e7 Be8 17. Kc7 1-0

Placera löpare rätt (remi)

Här är det svarts löpare som är optimalt placerad för att hindra böndernas avancemang. På a2-g8 kan den hindra vits kung från att understödja bönderna och bara om vit spelar e7 skiftar den till av-e8-diagonalen, t ex 1. e7 La4 2. Le4 Le8 3. Ld3 Ld7 4. Le2 Le8 5. Lh5 Ld7 6. Kf4 Kf6. Däremot förlorar t ex 1. .. Lc2 2. Lh5 Ld3 3. e7 Lb5 4. Kf5 Ld7+ 5. Ke5 La4 6. Kd6 Kf6 7. Lg4 Le8 8. Lf5 Kg7 9. Kc7.

[ChessProblem "true"] [SetUp "1"] [FEN "8/6k1/4P1P1/5BK1/8/1b6/8/8 w - - 0 1"] 1. Bg4 Bc4 2. e7 Bb5 3. Bh5 Bd7 1-0

2 bönder mot 1 bonde

Med två bönder vinner den starkare sidan vanligtvis. Den svagare sidans chans ligger i att blockera bönderna.

Garderad fribonde (vinst)

Här vinner den starkare sidan genom att tvinga motståndarlöparen till den "korta diagonalen" a3-b4 och skapa dragtvång då den svagare sidans kung inte får släppa fältet b6 till motståndarkungen.

[ChessProblem "true"] [SetUp "1"] [FEN "8/4B3/1k6/1PpK4/2P5/8/5b2/8 w - - 0 1"] 1. Bg5 Bd4 2. Ke4 Bc3 3. Be3 Bb4 4. Kd5 Ba3 5. Bg5 Bb4 6. Be7 Ba3 7. Bd8+ Kb7 8. Ba5 Bb4 9. Bxb4 cxb4 10. Kd4 Kb6 11. Kd3 Kc5 12. Kc2 Kb6 13. Kb2 1-0

Garderad fribonde (remi)

Med ställningen förskjuten en linje mot mitten däremot är inte diagonalen kort nog och den svagare sidan kan hålla remi. Om däremot ställningen skulle förskjutas ytterligare en linje mot mitten har den starkare sidans löpare anfalla från åttonde raden (t ex Lb8 mot en bonde på e5).

[ChessProblem "true"] [SetUp "1"] [FEN "8/5B2/2k5/2PpK3/3P4/8/6b1/8 w - - 0 1"] 1. Bh5 Be4 2. Kf4 Bd3 3. Bf3 Bc4 4. Ke5 Bb3 5. Bh5 Bc4 6. Bf7 Bb3 7. Be8+ Kc7 8. Bb5 Ba2 1-0

Fribonde (remi)

Om den starkare sidans fribonde inte är garderad kan den svagare sidan få remi med kungen bakom bonden. Det passiva 2. .. Lh3 (istället för 2. .. Kb8) förlorar dock efter 3. Le8 Lg4 4. Ld7+ Lxd7 5. cxd7+ Kd8 6. Ke6 b6 7. Ke5 Kxd7 8. Kd5.

[ChessProblem "true"] [SetUp "1"] [FEN "3k4/1p6/3K4/1PP5/6b1/3B4/8/8 w - - 0 1"] 1. c6 Kc8 2. Bg6 Kb8 3. Be8 bxc6 4. bxc6 Ka7 5. Ke7 Kb6 6. Kd8 Kc5 1-0

Fribonde (vinst)

Till skillnad från föregående position kan den starkare sidan vinna genom att hindra motståndarkungen från att nå komma in bakom bonden. Kungen kan sedan manövrera till andra sidan och anfalla bonden därifrån. I föregående position hade 1. Lc4 Ld7 2. b6 La4 3. Le6 Lb5 bara lett till remi eftersom kungen inte har manöverutrymme nog. Däremot hade i denna position 1. d6 cxd6 2. cxd6 Kf8 3. d7 Ld8 lett till remi genom att löparen blockerar bonden och kungen manövrerar till en säkrare position bakom bonden (jämför Remiställning 2 ovan).

[ChessProblem "true"] [SetUp "1"] [FEN "4k3/2p5/4K3/2PP4/7b/4B3/8/8 w - - 0 1"] 1. Bd4 Be7 2. c6 Ba3 3. Bf6 Bb4 4. Kf5 Kf7 5. Bg5 Bc5 6. Ke4 Kg6 7. Bf4 Bb6 8. Kd3 Kf5 9. Bg3 Ba5 10. Kc4 Ke4 11. Bh2 Bb6 12. Bg1 Ba5 13. Kc5 Bb6+ 14. Kb5 Bxg1 15. d6 1-0

Fördelar i löparslutspel

Det finns flera fördelar i slutspel som normalt räcker till vinst, såsom merbonde, position, bönder på "rätt" färg och aktiv kung.

Merbonde

Med merbonde vinner man normalt i tre steg: 1. Positionera kung och löpare. 2. Skapa en fribonde. 3a. Om löparen blockerar fribonden så tvinga bort den med kung och löpare. 3b. Om kungen blockerar fribonden så offra den och ta bönderna på andra flygeln. I det här exemplet så leder försöket att blockera med löparen med 11. .. Kd7 till förlust efter 12. b6 Lg3 13. Kd5 Lf4 14. Le5.

[ChessProblem "true"] [SetUp "1"] [FEN "6k1/2b2pp1/p6p/8/8/7P/PP3PP1/4B1K1 w - - 0 1"] 1. Kf1 Kf8 2. Ke2 Ke8 3. Kd3 Kd7 4. Kc4 Kc6 5. Bc3 g6 6. b4 Bb6 7. f3 Bc7 8. a4 Bb6 9. Bd4 Bc7 10. b5+ axb5+ 11. axb5+ Kb7 12. Kd5 Bb8 13. b6 Bh2 14. Be5 Bg1 15. Kd6 Kxb6 16. Ke7 Kc5 17. Kxf7 Kd5 18. Bg7 h5 19. Kxg6 1-0

Fribonde

I det här exemplet har visserligen svart en fribonde men den är blockerad. Vit å andra sidan kan både skapa en fribonde och fixera svarts kungsflygelbönder på svarta rutor och därmed binda svarts pjäser till försvar av dem. Om svart försöker spela passivt med 4. .. La8 vinner vit genom att skapa en fribonde på damflygeln och sedan erövra bönderna på kungsflygeln: 5. Ld7 Lb7 6. b4 axb4 7. axb4 La8 8. c5 bxc5 9. bxc5 Kd5 10. Le8 g5 11. hxg5 Kxc5 12. Lg6 Ld5 13. Lxe4 Lg8 14. Kf4 Kd6 15. Kf5 Ke7 16. Kg6. Det mer aktiva 4. b5 förlänger kampen men vit vinner genom samma metod.

[ChessProblem "true"] [SetUp "1"] [FEN "8/p7/1pb3p1/4k2p/2P1p3/PP2K1P1/4B2P/8 w - - 0 1"] 1. h4 Bd7 2. Bf1 a5 3. Bg2 Bc6 4. Bh3 b5 5. cxb5 Bxb5 6. Bc8 Bc6 7. b4 axb4 8. axb4 Bb5 9. Bb7 g5 10. Bxe4 gxh4 11. gxh4 Ba4 12. Bg6 Bd1 13. b5 Kd5 14. Kf4 Kc5 15. Kg5 Be2 16. Be8 Kb6 17. Bxh5 Bxb5 18. Bg4 Be8 19. Bf5 Kc7 20. Bg6 Kd8 21. Kf6 1-0

Bönder på rätt färg

Om motståndarbönderna är på "rätt" färg, d v s samma färg som den egna löparen, vinner man normalt genom dragtvång. I det här exemplet skulle svart vid draget förlora en bonde så vit manövrerar för att ge svart draget.

[ChessProblem "true"] [SetUp "1"] [FEN "8/5b2/p2k4/1p1p1p1p/1P1K1P1P/2P1PB2/8/8 w - - 0 1"] 1. Be2 Be8 2. Bd3 Bg6 3. Bc2 Bh7 4. Bb3 Bg8 5. Bd1 Bf7 6. Bf3 1-0

Aktiv kung

I det här exemplet låser vit in svarts kung på kungsflygeln, varefter vits kung i lugn och ro kan promenera till damflygeln och erövra bönderna där.

[ChessProblem "true"] [SetUp "1"] [FEN "7k/p4p2/1p2bP1p/2p5/4B2P/1PP5/P7/3K4 w - - 0 1"] 1. Kd2 Kg8 2. Ke3 Kf8 3. Bc6 Bf5 4. Kf4 Bb1 5. a3 Kg8 6. Ke5 Bc2 7. Bd5 Kf8 8. Kd6 Ke8 9. Kc7 Bd1 10. b4 cxb4 11. cxb4 Ba4 12. Kb7 1-0